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Logotipos de equipos alternativos de XFL aparecen en sitios de marcas registradas

Mar 07, 2023

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Esta semana, los fanáticos de la XFL finalmente pudieron regocijarse cuando la liga lanzó los nombres y logotipos de sus equipos para la temporada 2023. El experto de XFL, Mike Mitchell, pudo obtener logotipos secundarios antes de que fueran retirados de ESPN.

Después del anuncio del lunes, estas imágenes comienzan a aparecer en los sitios de marcas registradas. Aparecieron los nombres de los equipos, logos principales y logos secundarios. Pero nos topamos con algunos logotipos alternativos que la liga aún no ha lanzado.

Podría haber más por venir. Mantendremos esta página actualizada si lo hacen.

La liga los usará o no es la pregunta. Lo sabremos una vez que salgan los uniformes completos.

Cada marca comercial incluía el lenguaje estándar que incluye NFT, metaverso, juego de fútbol de fantasía y más.

Aquí está la descripción completa de la marca

IC 009. US 021 023 026 036 038. G & S: Software descargable del tipo de aplicaciones móviles para mostrar información relacionada con exhibiciones de fútbol, ​​horarios de fútbol, ​​guías de medios, grabaciones de audio y visuales relacionadas con el fútbol; cascos de fútbol americano; cascos protectores para deportes; cascos deportivos; fundas para teléfonos móviles; tarjetas de crédito codificadas magnéticamente; imanes decorativos; discos compactos y DVD pregrabados sobre el deporte del fútbol; software de videojuegos y software de juegos informáticos; alfombrillas de ratón para ordenador; gafas de sol, estuches para anteojos; Tonos de llamada descargables a través de Internet y dispositivos inalámbricos; Gráficos descargables con contenido relacionado con el fútbol para su uso en ordenadores y teléfonos móviles y archivos de música descargables a través de una red informática mundial y dispositivos inalámbricos; imanes decorativos para nevera; cartuchos y discos de videojuegos y cintas de juegos de ordenador; discos de videojuegos y discos de juegos de ordenador; casetes de videojuegos y casetes de juegos de ordenador; cartuchos de videojuegos y cartuchos de juegos de ordenador; CD-ROM de videojuegos y CD-ROM de juegos de ordenador; Películas cinematográficas y de televisión, En concreto, Películas cinematográficas sobre fútbol; bienes virtuales en el ámbito de los deportes y el entretenimiento; bienes virtuales del tipo de obras descargables de realidad aumentada, obras de arte, avatares, personajes, prendas de vestir, diseños y personajes digitales animados y no animados, superposiciones digitales, metahumanos, tokens no fungibles (NFT) y tokens virtuales, todos para su uso en los entornos de metaverso, en línea y virtuales; archivos multimedia descargables que contienen ilustraciones, archivos de texto, audio y video, y tokens no fungibles (NFT); bienes virtuales descargables, a saber, imágenes descargables, audio, video, música, obras de arte, texto, tokens no fungibles (NFT), o una combinación de los mismos, todos con contenido en el campo de los deportes y el entretenimiento; bienes virtuales descargables, a saber, imágenes descargables, audio, video, música, obras de arte, texto, tokens no fungibles (NFT), o una combinación de los mismos, todos con contenido en el campo de los deportes y el entretenimiento y todo para su uso en el metaverso, entornos en línea y virtuales; bienes virtuales descargables, a saber, software de computadora con imágenes, audio, video, música, obras de arte, texto, tokens no fungibles (NFT), o una combinación de los mismos, todos con contenido en el campo de los deportes y el entretenimiento y todo para su uso en el entornos de metaverso, en línea y virtuales; software descargable para acceder, comprar, vender, comercializar y salvaguardar bienes virtuales, incluidas imágenes, audio, video, música, obras de arte, texto, tokens no fungibles (NFT) o una combinación de estos, todos con contenido en el campo de deportes y entretenimiento; software descargable para acceder, comprar, vender, comercializar y salvaguardar bienes virtuales, incluidos trabajos de realidad aumentada, obras de arte, avatares, personajes, ropa, diseños y personajes digitales animados y no animados, superposiciones digitales, metahumanos, tokens no fungibles ( NFT) y tokens virtuales; software de juegos descargable; imágenes descargables del tipo de productos virtuales que presentan el deporte del fútbol para experiencias de metaverso, en línea y virtuales; productos virtuales sobre el deporte del fútbol; archivos multimedia descargables que contienen ilustraciones, archivos de texto, audio y video, y tokens no fungibles (NFT)

IC 014. US 002 027 028 050. G & S: Joyas, relojes, relojes, aretes, alfileres de corbata, pulseras, collares, dijes para joyería; anillos de joyería, monedas de colección, monedas conmemorativas, monedas no monetarias de metales preciosos, colgantes y llaveros de metales preciosos, dijes para joyería de metales preciosos o chapados, bisutería, gemelos, alfileres de corbata, cajas decorativas de metales preciosos, amuletos de joyería, llaveros de metales preciosos, alfileres de solapa, medallas, alfileres de novedad ornamental, trofeos de metales preciosos

IC 016. US 002 005 022 023 029 037 038 050. G & S: Pósteres; calendarios; grabados pictóricos; serie de libros relacionados con el fútbol; revistas relacionadas con el fútbol; pegatinas; pegatinas; entradas impresas para juegos y eventos deportivos; Programas de souvenirs para eventos deportivos; cromos deportivos; blocs de notas; postales con imágenes; cuadros de arte; papelería; plumas y lápices; cromos coleccionables impresos; tarjeteros coleccionables y portaobjetos especialmente adaptados para sujetar tarjeteros coleccionables; etiquetas colgantes de cartón y papel; embalajes, en concreto, blisters, papel para envolver y embalar; álbumes de coleccionista para coleccionables de pegatinas; álbumes de cromos; fotografías impresas coleccionables; álbumes de fotos; fotografías; cuadros artísticos enmarcados; etiquetas, a saber, etiquetas de papel impresas; carpetas; manteles individuales de papel; manteles de papel; Servilletas de papel; manteles de papel; mantelería de papel; bolsas de papel para el almuerzo; tarjetas de felicitación; fotos; calcomanías; transferencias temporales de tatuajes; libros para colorear; libros de actividades para niños; cuadernos; blocs de notas; agendas; libretas de direcciones; agendas; marcadores; sacapuntas; cajas de lápices; sellos de goma; tampones para sellos; tiza; pancartas de papel; señales de papel impresas para puertas; reglas de dibujo; gomas de borrar, gomas de borrar; borradores de tiza; borradores de pizarra; calcomanías decorativas para ventanas de vehículos; Calcomanías adhesivas estáticas de vinilo relacionadas con el fútbol, ​​a saber, calcomanías en las que se imprimen nombres, logotipos, uniformes o eventos de equipos de fútbol para pegarlos en ventanas y parabrisas; litografías; bolsas de papel para fiestas; plantillas para calcar diseños en papel; papel de regalo; adornos de papel para pasteles; papel; adornos de papel para interiores, en concreto, adornos de papel para fiestas

IC 025. US 022 039. Productos y servicios: Prendas de vestir, en concreto, blusas como prendas de vestir; sombreros; gorras y sombreros deportivos; camisetas; camisas; sudaderas; camisetas sin mangas; suéteres; chaquetas; camisetas de golf; camisas de punto; camisetas; trajes de calentamiento; medias

IC 028. US 022 023 038 050. G & S: Juguetes y artículos de deporte, en concreto, juguetes de peluche, animales de peluche, figuras de acción de juguete, accesorios de figuras de acción de juguete, estuches para figuras de acción, juegos para usar con figuras de acción, deportes pelotas, bolsas de golf, cubiertas de palos de golf, balones de fútbol, ​​naipes, rompecabezas, bolas de billar, tableros de dardos, cascos de juguete en miniatura, cascos de juguete, artículos novedosos de espuma de juguete, en concreto, dedos y manos de espuma, unidades portátiles para jugar juegos electrónicos distintos de los adaptados para su uso con una pantalla o monitor electrónico externo; adornos para árboles de Navidad; juegos de arcade, muñecos cabezones, juegos de cartas

IC 035. US 100 101 102. G & S: Suscripción a un canal de televisión, a saber, programa de video de suscripción continua en el campo de la transmisión de deportes por Internet y un programa de audio de suscripción continua en el campo de la transmisión de fútbol por Internet; servicios de tiendas minoristas en línea con productos virtuales en el ámbito de los deportes y el entretenimiento; servicios de tiendas minoristas en línea con productos virtuales, incluidos trabajos de realidad aumentada, obras de arte, avatares, personajes, ropa, diseños y personajes digitales animados y no animados, superposiciones digitales, metahumanos, tokens no fungibles (NFT) y tokens virtuales; servicios de tiendas minoristas con bienes virtuales, a saber, imágenes descargables, audio, video, música, obras de arte, texto, tokens no fungibles (NFT), o una combinación de los mismos, todos con contenido en el campo de los deportes y el entretenimiento y todos para su uso en los entornos de metaverso, en línea y virtuales; provisión de un mercado en línea para compradores y vendedores de activos digitales y bienes virtuales en forma de imágenes, música, videoclips y tokens no fungibles (NFT), todos con contenido en el campo de los deportes y el entretenimiento

IC 038. US 100 101 104. G & S: Servicios de transmisión de televisión; servicios de transmisión de televisión; difusión de televisión por cable; radiodifusión; difusión de programación en Internet; transmisión de información a través de redes de comunicaciones electrónicas; transmisión de información a través de sistemas de comunicación por vídeo; servicios de comunicación, a saber, difusión de audio y vídeo; servicios de difusión y suministro de acceso de telecomunicaciones a contenidos de vídeo y audio prestados a través de un servicio de vídeo a la carta a través de Internet y televisión; transmisión de material de audio en Internet; transmisión de material de vídeo en Internet; servicios de telecomunicaciones, a saber, transmisión de podcasts; Entrega electrónica de imágenes y fotografías a través de una red informática mundial; facilitación de acceso de múltiples usuarios a una red informática mundial de información con el fin de participar en votaciones interactivas en el campo del fútbol; servicios de comunicaciones inalámbricas, en concreto, transmisión de información, en concreto, texto, gráficos, datos e información de entretenimiento a teléfonos móviles; servicios de medios móviles en forma de transmisión electrónica de contenido de medios de entretenimiento

IC 041. US 100 101 107. G & S: Servicios de entretenimiento del tipo de juegos y exhibiciones de fútbol profesional; suministro de información sobre deportes y entretenimiento a través de una red informática mundial, aplicaciones móviles, servicios informáticos comerciales en línea o por cable, satélite, televisión y radio; organización y celebración de competiciones atléticas, a saber, partidos de fútbol profesional; producción y distribución de programas de radio y televisión en el ámbito del deporte; servicios de esparcimiento del tipo de espectáculos en directo con partidos de fútbol, ​​organización de exhibiciones en directo, concursos y espectáculos musicales y de danza en directo; actividades deportivas, a saber, competiciones de habilidades futbolísticas y exhibiciones de fútbol; distribución de programación de televisión a sistemas de televisión por cable y satélite; distribución de programas de televisión para terceros; servicios de esparcimiento, a saber, suministro de juegos electrónicos en línea; servicios de clubes de aficionados al fútbol; Suministro de un sitio web con noticias deportivas y noticias de entretenimiento; Servicios de entretenimiento del tipo de un juego de fútbol de fantasía; pedidos por correo, servicios de tiendas minoristas en línea y servicios de catálogo de pedidos por correo, todos con productos de consumo general relacionados con deportes y equipos deportivos; servicios de entretenimiento, en concreto, suministro de experiencias de metaverso y suministro de un entorno virtual en línea en el que los usuarios pueden interactuar con fines deportivos, recreativos, de ocio o de entretenimiento; servicios de entretenimiento, a saber, suministro de metaversos en línea y mundos virtuales con fines deportivos, recreativos, de ocio o de entretenimiento; servicios de entretenimiento, a saber, provisión de realidad aumentada no descargable en línea, obras de arte, avatares, personajes, ropa, diseños y personajes digitales animados y no animados, superposiciones digitales, metahumanos, tokens no fungibles (NFT), bienes virtuales, realidad virtual , fichas virtuales y contenido de metaverso para su uso en entornos virtuales creados con fines de entretenimiento; servicios de entretenimiento, a saber, suministro de activos digitales no descargables en línea y bienes virtuales para su uso en metaverso, entornos en línea y entornos virtuales creados con fines de entretenimiento; servicios de entretenimiento, a saber, suministro en línea de imágenes virtuales no descargables, audio, vídeo, música, obras de arte, texto, tokens no fungibles (NFT), o una combinación de los mismos, todos con contenido en el ámbito de los deportes y el entretenimiento para uso en entornos virtuales y creados con fines de entretenimiento

IC 042. US 100 101. G & S: Proporcionar un sitio web interactivo con tecnología que permite a los usuarios acceder, comprar, vender, comercializar y salvaguardar bienes virtuales, incluidos trabajos de realidad aumentada, obras de arte, avatares, personajes, ropa, dibujos animados digitales y diseños y personajes no animados, superposiciones digitales, metahumanos, tokens no fungibles (NFT) y tokens virtuales; Proporcionar un sitio web interactivo con tecnología que permite a los usuarios acceder, comprar, vender, intercambiar y salvaguardar bienes virtuales, incluidas imágenes, audio, video, música, obras de arte, texto, tokens no fungibles (NFT) o una combinación de estos. todos presentando contenido en el campo de los deportes y el entretenimiento; proporcionar software no descargable en línea para acceder, comprar, vender, comercializar y proteger bienes virtuales, incluidas imágenes, audio, video, música, obras de arte, texto, tokens no fungibles (NFT) o una combinación de los mismos, todos presentación de contenido en el ámbito de los deportes y el entretenimiento; suministro de software no descargable en línea para acceder, comprar, vender, comercializar y proteger bienes virtuales, incluidos bienes de realidad aumentada, obras de arte, avatares, personajes, prendas de vestir, diseños y personajes animados y no animados digitales, superposiciones digitales, metahumanos , tokens no fungibles (NFT) y tokens virtuales; suministro de software de juegos en línea no descargable

Mark es el fundador y editor de XFL News Hub. El sitio se inició en enero de 2018, a los pocos días del regreso anunciado de la XFL. Póngase en contacto con él directamente enviando un correo electrónico a [email protected]

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