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Hogwarts Legacy: Cómo resolver las puertas de la aritmancia

Mar 15, 2023

Una vez que haya encontrado sus pies en el maravilloso mundo mágico de Hogwarts Legacy, asistido a algunas clases, aprendido algunos hechizos nuevos y explorado el famoso castillo, es posible que haya tropezado con algunas puertas de aspecto extraño que se niegan a abrir. EstosPuertas de Aritmancia son diferentes a los candados de nivel I, II y III que se ven en la escuela, ya que no tienen candados visibles y no se pueden abrir con Alohomora. En cambio, la interacción con estas puertas revela dos nuevos símbolos compuestos por círculos, triángulos, números y, ocasionalmente, una bestia mágica.

A primera vista, estos acertijos pueden parecer imposibles de resolver, especialmente porque ningún hechizo parece afectarlos y no parece haber ninguna forma de ingresar una respuesta directamente. Al explorar más el área, los jugadores pueden encontrar dos interruptores incrustados en las paredes cercanas, uno marcado con ? y el otro con ??. Estos se utilizan para ingresar las respuestas correctas, pero a menos que la fuerza bruta force la solución con prueba y error, ¿cómo se hace para averiguarlos? El truco, una vez conocido, es sorprendentemente simple y hace que resolver estos acertijos que alguna vez provocaron dolor de cabeza sea trivial.

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Lo que al principio parece ser un acertijo terriblemente complejo y esotérico que involucra números y bestias extrañas, es en realidad un sorprendentementeproblema matematico sencillo . Sabiendo eso, muchos jugadores asumirán correctamente que cada bestia representa un número diferente. Y después de notar que las bestias siempre aparecen en el mismo orden alrededor de cada puerta, pueden suponer incorrectamente que sus posiciones se correlacionan con los números del 1 al 10.

Sin embargo, una exploración minuciosa del Anexo de la Biblioteca (directamentearribaelClase de Adivinación Floo Llama , para ser precisos) dará como resultado el descubrimiento de una hoja de trucos en un cofre junto a una pizarra y la primera Puerta de Aritmancia. Esto le dice al jugador que cada símbolo en realidad representa elnúmeros 0-9 (Basado libremente en la cantidad de cuernos o extremidades que se ven en la imagen). Convenientemente, esta hoja muestra cada bestia mágica y el número que representan. En aras de la simplicidad, y para evitar que tenga que encontrarlo usted mismo, vea tanto la imagen de la hoja como la lista a continuación.

Una forma fácil de recordarlo es que, dado que cada Puerta está bordeada con estos símbolos en el mismo orden,comience en 0 con la criatura en la parte inferior izquierda (el Demiguise) y cuente hasta 9 a medida que sube y rodea la puerta en el sentido de las agujas del reloj de un símbolo a otro . Armados con este conocimiento, todo lo que los jugadores tienen que hacer para abrir la puerta es reemplazar mentalmente los símbolos con sus números correspondientes para resolver el problema matemático. Para hacer esto,los números en los tres puntos de un triángulo deben sumar para formar el número en su centro.

Por ejemplo, si el número central es 8 y los dos números dados son 4 y 1, el número que falta debe ser 3, porque 4 + 1 + 3 = 8. Por lo tanto, el jugador deberá sacar el ? o ?? en la pared hasta mostrar una Runespoor (la hidra de tres cabezas), ya que ese símbolo representa el número 3.

Gire tanto el ? y el ?? al símbolo de bestia correcto para hacer los totales dados , y cuando el jugador interactúe con la puerta de Aritmancia nuevamente, se abrirá, lo que le permitirá reclamar el tesoro que contiene. Cada rompecabezas (aparte del primero)recompensa a los jugadores con una nueva pieza de equipo y un elemento decorativo para la Sala de los Menesteres.

Encontrado por el Aula de Aritmancia, esta hoja de trucos le dice el valor de cada símbolo.

Hay12 puertas de aritmancia en total, esparcidos por el castillo de Hogwarts.

Aquí es donde los jugadores encontrarán la hoja de trucos de Aritmancia en un cofre cercano. Simplemente viaje a laAula de Adivinación Floo Llama , da la vuelta y sube las escaleras y hacia las vigas. Dirígete a lo largo de la pasarela de vigas y gira a la derecha para encontrar la puerta al final.

Solución - ? = Fwooper (4), ?? = Pobre de runas (3)

Vigas del Aula de Adivinación

Resolver el primer rompecabezas otorga acceso a laAula de Aritmancia . Atraviesa la puerta para entrar al salón de clases y el jugador encontrará dos nuevas puertas de aritmancia para resolver. Comience con el que está en elizquierda.

Solución - ? = Fwooper (4), ?? = Quintapeado (5)

Aula de aritmancia (izquierda)

Dentro de la misma habitación quepuerta #2, los jugadores encontraránpuerta #3 . Este es el de labien.

Solución - ? = Salamandra (6), ?? = Unicornio (1)

Aula de aritmancia (derecha)

Viaja a laAula de pociones Floo Flame, luego dé la vuelta y entre en elSalón Central . La puerta de la aritmancia debería estar visible en la pared opuesta directamente frente a ti.

Solución - ? = Acromántula (8), ?? = Pobre de runas (3)

Salón Central

Viaja a laGran Salón Floo Llama, luego dirígete a la izquierda y alrededor del pilar para ingresar a un pequeño corredor que termina con la siguiente Puerta de Aritmancia.

Solución - ? = Acromántula (8), ?? = Pobre de runas (3)

Gran salón

Viaja a laCharms Classroom Floo Llama, luego simplemente dé la vuelta y camine alrededor de la esquina a la izquierda para encontrar esta puerta de aritmancia.

Solución - ? = Graphorn (2), ?? = Grindylow (7)

Aula de Encantos

Viaja a laLlama de Floo de la Torre de Ravenclaw . Esta Puerta de la Aritmancia se encuentra al lado de la escalera de caracol que conduce alSala común de Ravenclaw.

Solución - ? = Fwooper (4), ?? = Quintapeado (5)

Torre de Ravenclaw

Viaja a laGran escalera Floo Llama, luego diríjase hacia abajo por la escalera de caracol un nivel para encontrar esta puerta de aritmancia colocada contra la pared.

Solución - ? = Salamandra (6), ?? = Grindylow (7)

Gran escalera

Depuerta #8, continúe hasta el final de laGran escalera . Verá esta puerta de aritmancia en la pared antes de bajar las últimas escaleras hasta elRelojes de arena de la casa . O sube las escaleras desde elInferior Grand Staircase Floo Flamehasta llegar al fondo de laGran escalera.

Solución - ? = Demiguise (0), ?? = Quintapeado (5)

Gran escalera inferior

Se requiere Alohomora Nivel I. Viaja a laLlama Floo del aula de transfiguración, luego dé la vuelta y camine a través de las puertas detrás de usted y hacia la izquierda para entrar alSalón norte . Desde allí, sube las escaleras hasta el último piso para encontrar unNivel I puerta cerrada . Desbloquéalo, luego gira a la izquierda al final del viejo corredor lleno de telarañas para encontrar la siguiente puerta de aritmancia.

Solución - ? = Salamandra (6), ?? = Pobre de runas (3)

Salón norte

Se requiere Alohomora Nivel I. Viaja a laCampanario Patio Floo Llama, luego gire inmediatamente a la izquierda y desbloquee elNivel I puertas dobles cerradas detrás de ti. Baja las escaleras y gira a la derecha para ver esta puerta de aritmancia junto a un troll encerrado detrás de un vidrio.

Solución - ? = Graphorn (2), ?? = Unicornio (1)

Galería larga

Se requiere Alohomora Nivel I. Esta torre se puede desbloquear durante la misión "El lamento lunar del cuidador". Viaja a laTorre de Facultad Flama Floo, luego diríjase a través de los ornamentadosNivel I puerta cerrada A la derecha. Sube las escaleras y verás esta puerta de aritmancia al otro lado del rellano.

Solución - ? = Demiguise (0), ?? = Hidra (9)

Torre de la facultad

Ahora que ha encontrado las 12 puertas de aritmancia, diviértase decorando su Sala de los Menesteres con sus nuevas recompensas. O vea si puede darle un buen uso a su nuevo Gear en nuestra guía Hogwarts Legacy: How Gear Works. Y para más cosas de Hogwarts Legacy, quédate con KeenGamer.

Max Longhurst es un gran jugador, ávido escritor y lector, y antiguo maestro. Comenzó a jugar cuando, a la edad de 8 años, sus padres le compraron una PS2 y Kingdom Hearts para Navidad, y nunca miró hacia atrás. Principalmente fanático de PlayStation, le encantan los juegos con una rica experiencia para un solo jugador y las historias con giros inesperados. Probablemente puedas encontrarlo escribiendo sobre cualquier cosa de PlayStation o FromSoftware.

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Puertas de aritmancia Problema de matemáticas simple anterior Clase de adivinación Números de llamas Floo 0-9 0 – Demiguise 1 – Unicornio 2 – Graphorn 3 – Runespoor 4 – Fwooper 5 – Quintaped 6 – Salamander 7 – Grindylow 8 – Acromantula 9 – Hydra comienza en 0 con la criatura en la parte inferior izquierda (el Demiguise) y cuente hasta 9 a medida que sube y rodea la puerta en el sentido de las agujas del reloj de símbolo a símbolo los números en los tres puntos de un triángulo deben sumar para hacer el número en su centro Gire ambos ? y el ?? hasta el símbolo de bestia correcto para hacer que los totales dados recompensen a los jugadores con una pieza de equipo completamente nueva y un objeto decorativo para la Sala de los Menesteres 12 puertas de aritmancia en total Aula de adivinación Flú Aula de aritmancia de llamas puerta n.º 2 Puerta n.º 3 derecha Aula de pociones Flú Llama Salón central Gran salón Flú Llama Encantos Aula Flú Llama Torre de Ravenclaw Flú Llama Ravenclaw Sala común Gran escalera Flú Llama Puerta #8 Gran escalera Casa Relojes de arena Gran escalera inferior Flú Gran escalera de llama Aula de transfiguración Flú Llama Pasillo norte Nivel I puerta cerrada Campanario Patio Flú Flame Level I puertas dobles cerradas con llave Torre de facultad Floo Flame Level I puerta cerrada con llave